Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ovalitaet

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ovalitaet [2013/04/05 20:25]
fabian.frey
ovalitaet [2013/11/26 13:13] (aktuell)
fabian.frey
Zeile 21: Zeile 21:
 ====Fehlerbehebung=== ====Fehlerbehebung===
  
-===Datum: 2.04.2013===  +Datum: 2.04.2013 von Fabian Frey \\
-von Fabian Frey \\+
  
 {{:​p1080301.jpg?​300 |}}{{:​p1080300.jpg?​300 |}}Es wurde ein 1cm-Würfel ausgedruckt. Die IST-Maße waren 9.37mm (X-Richtung) und 9,76mm (Y-Richtung). Danach wurde die Führung auf Spiel (backlash) gesucht. ​ {{:​p1080301.jpg?​300 |}}{{:​p1080300.jpg?​300 |}}Es wurde ein 1cm-Würfel ausgedruckt. Die IST-Maße waren 9.37mm (X-Richtung) und 9,76mm (Y-Richtung). Danach wurde die Führung auf Spiel (backlash) gesucht. ​
Zeile 45: Zeile 44:
 Beim zweiten Druck hatten sich die Arbeitsgeräusche des Ultimakers leicht verändert. Sie hatten nun eine etwas höhere Tonlage als vorher. Das war zu erwarten, da die Motoren nun etwas schneller laufen müssen, weil eine größere Fläche bedruckt wird. Ansonsten wurde keine Veränderung im Verhalten des Druckers beobachtet. Beim zweiten Druck hatten sich die Arbeitsgeräusche des Ultimakers leicht verändert. Sie hatten nun eine etwas höhere Tonlage als vorher. Das war zu erwarten, da die Motoren nun etwas schneller laufen müssen, weil eine größere Fläche bedruckt wird. Ansonsten wurde keine Veränderung im Verhalten des Druckers beobachtet.
  
-===Update von Fabian Frey=== ​ + 
-Datum: 3.04.2013\\+Datum: 3.04.2013 ​ ​Fabian Frey
  
 Leider hatte der Legoblock nicht die richtigen Maße {{ :​p1080308.jpg?​200| }}{{ :​p1080309.jpg?​200| }}(Sollwerte sind 31.7 x 15.7) Daher wurde eine Reihe von Kalibrierungswürfeln gedruckt (Lego 1x1-Blöcke) um aus deren Sollmaßen die mittlere Abweichung zu errechnen. Die Ergebnisse wurden in folgender {{:​stepcali_2.ods|Tabelle}} eingetragen.\\ Als Sollschrittwert ergab sich daraus für X: 85,5 und für Y: 80,15. Diese Werte wurden in den Ultimaker übertragen um den 2x4-Block noch einmal auszudrucken. Leider hatte der Legoblock nicht die richtigen Maße {{ :​p1080308.jpg?​200| }}{{ :​p1080309.jpg?​200| }}(Sollwerte sind 31.7 x 15.7) Daher wurde eine Reihe von Kalibrierungswürfeln gedruckt (Lego 1x1-Blöcke) um aus deren Sollmaßen die mittlere Abweichung zu errechnen. Die Ergebnisse wurden in folgender {{:​stepcali_2.ods|Tabelle}} eingetragen.\\ Als Sollschrittwert ergab sich daraus für X: 85,5 und für Y: 80,15. Diese Werte wurden in den Ultimaker übertragen um den 2x4-Block noch einmal auszudrucken.
 +
 +Datum: 7.04.2013 Fabian Frey
 +
 +Ich habe festgestellt,​ dass die Riemenspannung nicht in Ordnung war. Alle Riemen wurden straff gespannt. Für die beiden Riemen, die in Y-Richtung verlaufen mussten Riemenspanner gedruckt werden, da vorher keine montiert waren. Ausserdem wurde der kleine Riemen der Y-Achsen gespannt, da er sehr lose war.
 +
 +Datum: 1.05.2013 Fabian Frey
 +
 +Nachdem die Riemenspannung eingestellt wurde besteht das Problem weiterhin, allerdings in anderer Form: Die Verzerrung tritt jetzt nichtmehr unkontrolliert auf, sondern lässt sich zuverlässig [[verzerrung_auskalibrieren|rauskalibrieren]]. Ausserdem wird nichtmehr entlang einer Diagonalen verzerrt, sondern ausschließlich in x-und/oder y-Richtung. Es sieht also so aus als hätten wir ein Problem gelöst, stünden also vor dem nächsten. Aus diesem Grund wird dieser Bug erstmal als behoben erklärt und ein [[neuer Bugreport]] geschrieben.
 +
 +Datum 3.06.2013 Fabian Frey
 +
 +Auf der Gulasch-Programmier-Nacht '13 hat Stefan Maier festgestellt,​ dass mit den Ursprungseinstellungen (78,74 für x- und y-Richtung) die Verzerrung wieder ganz verschwindet. Logisch, denn nach den letzten Änderungen wurde vergessen die Ursprungseinstellungen wiederherzustellen -.-
 +Somit ist das Problem behoben.
 +Die Ursache war einzig und allein mangelnde Riemenspannung.
ovalitaet.1365186308.txt.gz · Zuletzt geändert: 2013/04/05 20:25 von fabian.frey